ScreaM

Maroko
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2013 111 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 101
3.052
Peak z 30 dni: 3.052
Ranking EU ▼ 781 miejsc
#6.639
Maroko #10 w Maroko
30 dni · wcześniej #5.858 · najlepszy #5.858
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ScreaM?

Rating 1,14 (z 110 meczów) K/R 0,80 ADR 82,5 z 111 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

76 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 76 %+23 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 109
Kille nożem 3 w 109 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +84
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,85). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −56 ELO
27 meczów · 56 % winrate
Między 12 a 18 −1 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci ScreaM na Mirage: −56 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 23 %
74,8 lepszy niż 15 %
0,99 lepszy niż 22 %
56 % z 127 pojedynków lepszy niż 69 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 93 %
Mirage27
56 % lepszy niż 55 %
0,87 lepszy niż 89 %
88,5 lepszy niż 78 %
1,22 lepszy niż 88 %
49 % z 98 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis17
82 % lepszy niż 99 %
0,84 lepszy niż 85 %
81,2 lepszy niż 48 %
1,26 lepszy niż 93 %
54 % z 56 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache11
45 % -
0,80 -
88,0 -
1,13-
49 % z 47 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,86 -
88,8 -
1,30-
60 % z 35 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,78 -
79,7 -
1,05-
35 % z 23 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,91 -
87,4 -
1,28-
55 % z 20 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ScreaM

W 111 meczach ScreaM ma K/R 0,80 i ADR 82,5; rating z 110 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Headshot rate z 76 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 76 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 82 % winrate w 17 meczach. W 57 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 32 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci ScreaM na Mirage (−56 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+56 ELO, winrate 77 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, +56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +84. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 86 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.