Scr_AK19

Rosja
Na FACEIT od 2018 160 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Scr_AK19?

Rating 0,98 (z 150 meczów) K/R 0,70 ADR 80,6 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,2 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +74
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 80,3, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −50 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −26 ELO
44 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 +22 ELO, winrate 26 %
W piątki −52 ELO, winrate 23 %

Najwięcej ELO traci Scr_AK19 w 4. meczu dnia: −50 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 41 %
81,7 lepszy niż 54 %
1,01 lepszy niż 42 %
53 % z 197 pojedynków lepszy niż 59 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage44
41 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 53 %
84,8 lepszy niż 72 %
1,03 lepszy niż 53 %
51 % z 185 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno24
58 % lepszy niż 65 %
0,65 lepszy niż 15 %
77,4 lepszy niż 36 %
0,95 lepszy niż 24 %
51 % z 78 pojedynków lepszy niż 45 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Ancient22
23 % lepszy niż 1 %
0,58 lepszy niż 2 %
70,0 lepszy niż 5 %
0,80 lepszy niż 1 %
44 % z 66 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis12
50 % -
0,73 -
77,9 -
0,98-
41 % z 41 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,85 -
92,6 -
1,20-
58 % z 26 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Scr_AK19

W 160 meczach Scr_AK19 ma K/R 0,70 i ADR 80,6; rating z 150 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,4. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 24 meczach. W 55 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 65 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Scr_AK19 w 4. meczu dnia (−50 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+25 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +74. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 80,3, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 35 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.