Scorpio_M

Australia
Na FACEIT od 2020 30 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 595
2.218
Peak z 30 dni: 2.218
Ranking OCE ▲ 1.417 miejsc
#658
Australia #362 w Australia
30 dni · wcześniej #2.075 · najlepszy #643
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Scorpio_M?

Rating 1,40 K/R 1,00 ADR 106,8 z 30 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,40
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,50 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 4 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 98 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 57 %+19 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 45 %+23 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,49 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,49+0,47 · Ø 1,02 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 68 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 19,2 %+5,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,8 %+3,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,5+1,2 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 30 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Wzorce

Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 68 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % lepszy niż 84 %
0,96 lepszy niż 98 %
103,9 lepszy niż 99 %
1,35 lepszy niż 98 %
63 % z 191 pojedynków lepszy niż 97 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 216
69 % lepszy niż 95 %
0,80 lepszy niż 77 %
88,8 lepszy niż 84 %
1,14 lepszy niż 81 %
52 % z 67 pojedynków lepszy niż 54 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient10
100 % -
1,06 -
115,9 -
1,52-
68 % z 59 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
100 % -
1,03 -
100,8 -
1,46-
62 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,87 -
89,2 -
1,12-
78 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Scorpio_M

W 30 meczach Scorpio_M ma K/R 1,00, ADR 106,8 i rating 1,40. Największa siła: Rating z 1,40. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 21,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 100 % winrate w 10 meczach. W 50 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (74 %), a w 15 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+47 ELO, winrate 75 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +47 ELO. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 87 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.