Scorchi

Austria
Na FACEIT od 2015 202 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▼ 3
2.098
Peak z 30 dni: 2.102
Ranking EU
#182.578
Austria #638 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Scorchi?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,9 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 7 w 202 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 26x 4K, 1 ace w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,29 · Ø 0,28 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 83,0, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −23 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −28 ELO
32 meczów · 66 % winrate
Na Anubis −25 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 +6 ELO, winrate 44 %
W czwartki +22 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Scorchi na Cache: −28 ELO, 66 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno45
44 % lepszy niż 22 %
0,77 lepszy niż 71 %
86,4 lepszy niż 73 %
1,06 lepszy niż 61 %
50 % z 235 pojedynków lepszy niż 39 %
36 % z 22 sytuacji dokładnie średnia
Nuke36
56 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,6 lepszy niż 56 %
1,08 lepszy niż 56 %
57 % z 155 pojedynków lepszy niż 72 %
63 % z 24 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache32
66 % -
0,75 -
81,2 -
1,09-
52 % z 99 pojedynków -
41 % z 27 sytuacji -
Ancient30
47 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 43 %
81,0 lepszy niż 47 %
0,98 lepszy niż 32 %
44 % z 167 pojedynków lepszy niż 12 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis28
43 % lepszy niż 21 %
0,80 lepszy niż 81 %
88,4 lepszy niż 87 %
1,09 lepszy niż 71 %
57 % z 124 pojedynków lepszy niż 81 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 217
47 % lepszy niż 33 %
0,77 lepszy niż 65 %
81,2 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 63 %
51 % z 82 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage14
50 % -
0,63 -
67,5 -
0,90-
42 % z 55 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Scorchi

W 202 meczach Scorchi ma K/R 0,76, ADR 82,9 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 66 % winrate w 32 meczach. W 89 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 68 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Scorchi na Cache (−28 ELO, winrate 66 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+22 ELO, winrate 47 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Słabiej: Winrate −23 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 83,0, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.