ScoobiDooDoo

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2026 302 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▼ 39
2.431
Peak z 30 dni: 2.697
Ranking SEA ▼ 838 miejsc
#1.429
Wielka Brytania #5 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #591 · najlepszy #576
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ScoobiDooDoo?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,7 z 302 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 302 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (266 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 34x 4K, 0 ace'ów w 266 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +511
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,5, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 302 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −50 ELO
31 meczów · 61 % winrate
W 4. meczu dnia −24 ELO
33 meczów · 33 % winrate
Między 18 a 24 −26 ELO, winrate 40 %
W czwartki −25 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ScoobiDooDoo na Cache: −50 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 302 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % lepszy niż 54 %
0,67 lepszy niż 18 %
75,1 lepszy niż 20 %
0,95 lepszy niż 22 %
43 % z 312 pojedynków lepszy niż 10 %
39 % z 75 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 258
50 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 21 %
75,9 lepszy niż 24 %
0,93 lepszy niż 15 %
51 % z 182 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient44
45 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 23 %
76,2 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 27 %
41 % z 125 pojedynków lepszy niż 7 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache31
61 % -
0,70 -
75,4 -
1,00-
51 % z 107 pojedynków -
48 % z 25 sytuacji -
Anubis29
34 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 20 %
74,9 lepszy niż 18 %
0,90 lepszy niż 11 %
49 % z 90 pojedynków lepszy niż 36 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno19
58 % lepszy niż 60 %
0,68 lepszy niż 19 %
76,5 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 20 %
48 % z 64 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke18
61 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,0 lepszy niż 38 %
1,05 lepszy niż 48 %
43 % z 61 pojedynków lepszy niż 10 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Vertigo5
80 % -
0,67 -
66,8 -
0,91-
64 % z 11 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ScoobiDooDoo

W 302 meczach ScoobiDooDoo ma K/R 0,68, ADR 75,7 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 90 z 302 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 140 poniżej 0,90. W 266 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci ScoobiDooDoo na Cache (−50 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+114 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +114 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +511. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,5, Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.