Schpimpl

Niemcy
129 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Schpimpl?

Rating 1,16 (z 91 meczów) K/R 0,80 ADR 88,7 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+2,9 · Ø 4,3 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +7,6, ELO +112
= Bez zmian
Rating przy 1,16, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −55 ELO
25 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia −20 ELO
42 meczów · 45 % winrate
W piątki −26 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Schpimpl na Cache: −55 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient38
58 % lepszy niż 72 %
0,86 lepszy niż 94 %
93,2 lepszy niż 94 %
1,21 lepszy niż 95 %
50 % z 145 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis35
57 % lepszy niż 67 %
0,79 lepszy niż 76 %
88,1 lepszy niż 83 %
1,11 lepszy niż 78 %
49 % z 100 pojedynków lepszy niż 39 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache25
52 % -
0,79 -
86,9 -
1,18-
61 % z 75 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno15
67 % lepszy niż 89 %
0,73 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 48 %
0,97-
66 % z 29 pojedynków lepszy niż 96 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 29
44 % -
0,84 -
92,5 -
1,21-
55 % z 47 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,77 -
89,6 -
1,22-
48 % z 21 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Schpimpl

W 129 meczach Schpimpl ma K/R 0,80 i ADR 88,7; rating z 91 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 17,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 15 meczach. W 45 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 24 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Schpimpl na Cache (−55 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+28 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +7,6, ELO +112. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,16, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.