Schmand

Samoa
Na FACEIT od 2020 178 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Schmand?

Rating 1,05 (z 139 meczów) K/R 0,78 ADR 81,4 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 178 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 81,3, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −84

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −267 ELO
41 meczów · 39 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −62 ELO
28 meczów · 43 % winrate
W piątki −34 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Schmand na Anubis: −267 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % lepszy niż 60 %
0,83 lepszy niż 83 %
85,0 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 66 %
46 % z 213 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis41
39 % lepszy niż 10 %
0,73 lepszy niż 43 %
78,6 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 26 %
43 % z 222 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient33
67 % lepszy niż 91 %
0,75 dokładnie średnia
78,3 lepszy niż 33 %
1,07 lepszy niż 62 %
51 % z 110 pojedynków lepszy niż 45 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage27
59 % lepszy niż 76 %
0,84 lepszy niż 86 %
88,6 lepszy niż 82 %
1,19 lepszy niż 88 %
54 % z 123 pojedynków lepszy niż 66 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno13
23 % -
0,67 -
66,0 -
0,89-
39 % z 75 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,82 -
87,8 -
1,08-
59 % z 51 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,74 -
81,3 -
0,99-
33 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Schmand

W 178 meczach Schmand ma K/R 0,78 i ADR 81,4; rating z 139 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 5,4 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 33 meczach. W 60 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 50 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Schmand na Anubis (−267 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+262 ELO, winrate 74 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +262 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −84. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 81,3, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.