Sayl11zZ

Arabia Saudyjska
41 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sayl11zZ?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 65,4 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 32 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 1.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 7 %−1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 90 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,4 · Ø 1,4 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Headshot rate 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 9 %−4 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 57 %
K/D 0,82−0,02 · Ø 0,84 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,8).

Rundy z 2K 10,7 %−0,3 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 2,6 %−0,2 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 1,80,0 · Ø 1,8 dokładnie średnia
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−3 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5+0,8 · Ø 2,7 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,06 · Ø 0,18 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 87 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Sayl11zZ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 17 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 217
59 % lepszy niż 86 %
0,57 lepszy niż 36 %
63,6 lepszy niż 30 %
0,80 lepszy niż 42 %
57 % z 37 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis8
50 % -
0,69 -
69,7 -
1,03-
46 % z 26 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Mirage7
71 % -
0,63 -
71,2 -
0,91-
63 % z 24 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,47 -
55,4 -
0,68-
47 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,63 -
69,9 -
0,88-
38 % z 8 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sayl11zZ

W 41 meczach Sayl11zZ ma K/R 0,59, ADR 65,4 i rating 0,85. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 29 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 1. Średnio 12,9 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. W 7 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 25 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.