Saykopolist

Turcja
141 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Saykopolist?

Rating 1,41 K/R 0,99 ADR 105,5 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,41
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 45 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+15 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,44 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,44+0,40 · Ø 1,04 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 1 w 141 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 17,6 %+4,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,6+1,2 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 64x 4K, 12 ace'ów w 133 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,20 · Ø 0,30 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy Saykopolist robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 133 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,99
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,00.

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −78 ELO
34 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −42 ELO
61 meczów · 67 % winrate
W niedziele +10 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Saykopolist w 2. meczu dnia: −78 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,86 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
67 % lepszy niż 91 %
1,00 lepszy niż 99 %
104,5 lepszy niż 99 %
1,45 lepszy niż 99 %
64 % z 296 pojedynków lepszy niż 96 %
45 % z 42 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache30
67 % -
1,02 -
108,2 -
1,45-
69 % z 178 pojedynków -
73 % z 15 sytuacji -
Inferno23
39 % lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 88 %
99,2 lepszy niż 94 %
1,25 lepszy niż 84 %
53 % z 117 pojedynków lepszy niż 37 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Mirage18
50 % lepszy niż 39 %
1,08 lepszy niż 99 %
116,2 lepszy niż 99 %
1,53 lepszy niż 99 %
65 % z 130 pojedynków lepszy niż 98 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis5
20 % -
0,82 -
92,9 -
1,11-
57 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Saykopolist

W 141 meczach Saykopolist ma K/R 0,99, ADR 105,5 i rating 1,41. Największa siła: Rating z 1,41. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 21,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 30 meczach. W 111 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (79 %), a w 15 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,42. Najwięcej ELO traci Saykopolist w 2. meczu dnia (−78 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+20 ELO, winrate 72 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +20 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.