SauerKrautt

Niemcy
215 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SauerKrautt?

Rating 1,01 K/R 0,68 ADR 73,3 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 215 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 32 %−13 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 30 %+20 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 215 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 19x 4K, 4 ace'y w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy SauerKrautt robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 215 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −161 ELO
36 meczów · 36 % winrate
Na Nuke −46 ELO
33 meczów · 52 % winrate
W środy +84 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci SauerKrautt w 1. meczu dnia: −161 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno61
43 % lepszy niż 26 %
0,66 lepszy niż 28 %
72,6 lepszy niż 21 %
1,01 lepszy niż 61 %
52 % z 139 pojedynków lepszy niż 63 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 50 %
Dust 246
46 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 27 %
70,6 lepszy niż 12 %
0,97 lepszy niż 44 %
46 % z 171 pojedynków lepszy niż 28 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis35
46 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 35 %
73,3 lepszy niż 22 %
1,00 lepszy niż 54 %
49 % z 100 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke33
52 % lepszy niż 51 %
0,72 lepszy niż 44 %
76,1 lepszy niż 34 %
1,08 lepszy niż 74 %
63 % z 118 pojedynków lepszy niż 98 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache19
63 % -
0,70 -
75,4 -
1,06-
59 % z 54 pojedynków -
40 % z 20 sytuacji -
Ancient13
31 % -
0,73 -
77,6 -
1,04-
56 % z 50 pojedynków -
53 % z 17 sytuacji -
Vertigo5
0 % -
0,62 -
69,6 -
0,89-
62 % z 13 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,62 -
72,8 -
0,92-
43 % z 7 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SauerKrautt

W 215 meczach SauerKrautt ma K/R 0,68, ADR 73,3 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 15,0 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 19 meczach. W 81 z 215 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 76 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci SauerKrautt w 1. meczu dnia (−161 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+116 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +116 ELO. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.