SauceAwesome

USA
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SauceAwesome?

Rating 0,72 K/R 0,55 ADR 63,9 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,72
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 14 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 5 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 67 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (3 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 453 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 14 % brak porównania
Wygrane entry duele 45 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Kille w clutchach na mecz 0,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,69 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,83).

Headshot rate 40 %+3 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,69−0,14 · Ø 0,83 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Rundy z 2K 8,3 % brak porównania
Rundy z 3K 0,0 % brak porównania
MVP na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 3 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (75 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 23 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33 brak porównania
Rundy ze zgonem 80 %+5 p.p. · Ø 75 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy SauceAwesome robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 3 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,57
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie SauceAwesome traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Inferno, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno7
43 % -
0,52 -
71,6 -
0,64-
45 % z 33 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,54 -
56,5 -
0,72-
27 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,51 -
56,9 -
0,66-
45 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SauceAwesome

W 21 meczach SauceAwesome ma K/R 0,55, ADR 63,9 i rating 0,72. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 1. Średnio 12,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. W 2 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 18 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.