Saturno666

Japonia
63 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Saturno666?

Rating 1,16 K/R 0,79 ADR 84,3 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2.
Multi-killeHeadshotyDamage
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (12 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 47 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 11 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,6 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 62 %+22 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 % brak porównania
K/D 1,15+0,23 · Ø 0,92 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 11,9 % brak porównania
Rundy z 3K 5,7 % brak porównania
MVP na mecz 2,3+0,4 · Ø 1,9 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 12 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 7 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23 brak porównania
Rundy ze zgonem 68 %−6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,08, ADR −15,3, Headshoty −6 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,83). Nieco powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 32 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % lepszy niż 71 %
0,85 lepszy niż 99 %
94,3 lepszy niż 99 %
1,19 lepszy niż 98 %
58 % z 59 pojedynków lepszy niż 96 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 213
31 % -
0,60 -
62,2 -
0,97-
38 % z 39 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis9
56 % -
0,68 -
76,1 -
1,02-
45 % z 38 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,90 -
91,7 -
1,40-
59 % z 51 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno7
29 % -
1,01 -
101,9 -
1,37-
58 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,74 -
81,2 -
1,01-
43 % z 42 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,87 -
93,6 -
1,33-
45 % z 40 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Saturno666

W 63 meczach Saturno666 ma K/R 0,79, ADR 84,3 i rating 1,16. Największa siła: Rating z 1,16. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Średnio 16,6 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 15 meczach. W 33 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 20 poniżej 0,90. W 12 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,08, ADR −15,3, Headshoty −6 p.p., Winrate −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.