Sato1221

Wyspa Bożego Narodzenia
Na FACEIT od 2024 360 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 117
2.739
Peak z 30 dni: 2.739
Ranking EU
#22.195
Wyspa Bożego Narodzenia #12 w Wyspa Bożego Narodzenia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sato1221?

Rating 1,08 (z 315 meczów) K/R 0,80 ADR 84,4 z 360 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 315 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (295 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 34 %−17 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 34 %+22 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 10 w 360 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 53x 4K, 5 ace'ów w 295 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.516
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,83). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 360 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −109 ELO
133 meczów · 53 % winrate
Na Anubis −59 ELO
39 meczów · 51 % winrate
Między 12 a 18 −29 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Sato1221 na Mirage: −109 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 360 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage133
53 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 73 %
85,0 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 61 %
55 % z 619 pojedynków lepszy niż 69 %
39 % z 84 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 297
58 % lepszy niż 70 %
0,80 lepszy niż 73 %
84,5 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 64 %
58 % z 439 pojedynków lepszy niż 81 %
40 % z 47 sytuacji dokładnie średnia
Ancient41
46 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 48 %
82,1 dokładnie średnia
0,99 lepszy niż 31 %
49 % z 191 pojedynków lepszy niż 34 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis39
51 % lepszy niż 42 %
0,83 lepszy niż 83 %
85,1 lepszy niż 66 %
1,10 lepszy niż 66 %
55 % z 200 pojedynków lepszy niż 66 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke20
45 % lepszy niż 19 %
0,84 lepszy niż 81 %
87,0 lepszy niż 71 %
1,12 lepszy niż 68 %
57 % z 98 pojedynków lepszy niż 73 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 52 %
Cache15
67 % -
0,81 -
82,2 -
1,09-
61 % z 77 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,4 -
1,14-
63 % z 43 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,73 -
81,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sato1221

W 360 meczach Sato1221 ma K/R 0,80 i ADR 84,4; rating z 315 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 137 z 315 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 101 poniżej 0,90. W 295 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Sato1221 na Mirage (−109 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+25 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.516. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.