Sashoandroev

Japonia
Na FACEIT od 2019 181 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▼ 207
2.030
Peak z 30 dni: 2.472
Ranking EU
#223.003
Japonia #6.186 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sashoandroev?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,2 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 181 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −7,8, Winrate −17 p.p., ELO −412

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −120 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −119 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −179 ELO, winrate 43 %
W soboty −206 ELO, winrate 22 %

Najwięcej ELO traci Sashoandroev w 4. meczu dnia: −120 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % lepszy niż 67 %
0,74 lepszy niż 53 %
80,6 lepszy niż 51 %
1,04 lepszy niż 56 %
54 % z 192 pojedynków lepszy niż 69 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 246
50 % lepszy niż 44 %
0,75 lepszy niż 55 %
79,2 lepszy niż 41 %
1,03 dokładnie średnia
52 % z 191 pojedynków lepszy niż 54 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno25
52 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 36 %
81,0 lepszy niż 51 %
1,00 lepszy niż 38 %
47 % z 94 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis18
39 % lepszy niż 13 %
0,65 lepszy niż 11 %
73,2 lepszy niż 11 %
0,87 lepszy niż 5 %
43 % z 49 pojedynków lepszy niż 10 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke16
63 % lepszy niż 74 %
0,79 lepszy niż 61 %
82,7 lepszy niż 51 %
1,13 lepszy niż 69 %
44 % z 63 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache15
40 % -
0,85 -
86,9 -
1,18-
71 % z 48 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,68 -
79,5 -
0,87-
39 % z 28 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sashoandroev

W 181 meczach Sashoandroev ma K/R 0,74, ADR 80,2 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 70 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 66 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Sashoandroev w 4. meczu dnia (−120 ELO, winrate 35 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −7,8, Winrate −17 p.p., ELO −412. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.