Santia

Argentyna
213 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 4
1.473
Peak z 30 dni: 1.770
Ranking SA ▼ 14.350 miejsc
#23.903
30 dni · wcześniej #9.553 · najlepszy #9.553
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Santia?

Rating 1,12 (z 169 meczów) K/R 0,79 ADR 90,8 z 213 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (149 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 213 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 149 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,5 · Ø 4,1 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +12,7, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,71). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 213 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −56 ELO
46 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia +30 ELO
54 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 +76 ELO, winrate 46 %
W czwartki +80 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Santia na Dust 2: −56 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 213 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
58 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 86 %
92,4 lepszy niż 96 %
1,13 lepszy niż 89 %
60 % z 344 pojedynków lepszy niż 94 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 246
50 % dokładnie średnia
0,72 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 60 %
1,01 lepszy niż 56 %
44 % z 165 pojedynków lepszy niż 19 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke31
42 % lepszy niż 19 %
0,82 lepszy niż 83 %
94,9 lepszy niż 95 %
1,17 lepszy niż 87 %
61 % z 111 pojedynków lepszy niż 96 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno19
42 % lepszy niż 24 %
0,88 lepszy niż 98 %
99,3 lepszy niż 99 %
1,24 lepszy niż 97 %
55 % z 75 pojedynków lepszy niż 74 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 96 %
90,6 lepszy niż 95 %
1,15-
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient12
58 % -
0,78 -
92,1 -
1,16-
54 % z 35 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Santia

W 213 meczach Santia ma K/R 0,79 i ADR 90,8; rating z 169 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,8. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 17,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 85 meczach. W 80 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 50 poniżej 0,90. W 149 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci Santia na Dust 2 (−56 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+33 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +12,7, Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.