SanoManjiro

Ukraina
129 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SanoManjiro?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,1 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 36 %−11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 129 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy SanoManjiro robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 129 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −14 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia +40 ELO
32 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci SanoManjiro na Mirage: −14 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis37
49 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 35 %
78,2 lepszy niż 46 %
0,99 lepszy niż 47 %
56 % z 126 pojedynków lepszy niż 80 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient27
63 % lepszy niż 87 %
0,70 lepszy niż 36 %
80,4 lepszy niż 53 %
0,96 lepszy niż 36 %
52 % z 93 pojedynków lepszy niż 62 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Inferno23
65 % lepszy niż 89 %
0,76 lepszy niż 74 %
80,1 lepszy niż 57 %
1,14 lepszy niż 89 %
43 % z 54 pojedynków lepszy niż 14 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage22
45 % lepszy niż 33 %
0,66 lepszy niż 24 %
73,8 lepszy niż 25 %
0,97 lepszy niż 44 %
48 % z 87 pojedynków lepszy niż 41 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache14
64 % -
0,72 -
77,6 -
0,99-
53 % z 40 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,94-
33 % z 21 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SanoManjiro

W 129 meczach SanoManjiro ma K/R 0,70, ADR 78,1 i rating 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 15,4 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 23 meczach. W 48 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 48 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci SanoManjiro na Mirage (−14 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+32 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +1 ELO. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.