SandokaN-

Słowacja
Na FACEIT od 2022 223 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▲ 223
2.626
Peak z 30 dni: 2.646
Ranking EU
#33.890
Słowacja #184 w Słowacja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SandokaN-?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 86,1 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 40x 4K, 4 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,5 · Ø 4,1 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +5,2, Winrate +17 p.p., ELO +233
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −54 ELO
25 meczów · 60 % winrate
Na Dust 2 −52 ELO
46 meczów · 57 % winrate
W środy +55 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci SandokaN- na Anubis: −54 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % lepszy niż 27 %
0,75 dokładnie średnia
83,3 lepszy niż 60 %
1,03 lepszy niż 45 %
48 % z 182 pojedynków lepszy niż 27 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 246
57 % lepszy niż 66 %
0,77 lepszy niż 61 %
85,7 lepszy niż 71 %
1,09 lepszy niż 63 %
50 % z 153 pojedynków lepszy niż 39 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient41
59 % lepszy niż 70 %
0,79 lepszy niż 65 %
88,2 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 59 %
54 % z 184 pojedynków lepszy niż 59 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno29
59 % lepszy niż 53 %
0,74 lepszy niż 38 %
87,3 lepszy niż 60 %
1,04 lepszy niż 33 %
45 % z 115 pojedynków lepszy niż 9 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis25
60 % lepszy niż 73 %
0,79 lepszy niż 70 %
89,6 lepszy niż 86 %
1,09 lepszy niż 64 %
50 % z 111 pojedynków lepszy niż 36 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache20
60 % -
0,76 -
84,5 -
1,06-
50 % z 62 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,84 -
85,0 -
1,21-
52 % z 31 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SandokaN-

W 223 meczach SandokaN- ma K/R 0,77, ADR 86,1 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,6. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 20 meczach. W 93 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 76 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci SandokaN- na Anubis (−54 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+97 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +5,2, Winrate +17 p.p., ELO +233. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.