Sandmann88

Niemcy
282 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sandmann88?

Rating 0,96 (z 277 meczów) K/R 0,72 ADR 77,8 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 277 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (203 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 5 w 282 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 52x 4K, 9 ace'ów w 203 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 78,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −216

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −74 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −54 ELO
57 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +78 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Sandmann88 na Dust 2: −74 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno81
57 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 76 %
83,4 lepszy niż 72 %
1,04 lepszy niż 67 %
53 % z 674 pojedynków lepszy niż 62 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient57
42 % lepszy niż 25 %
0,70 lepszy niż 37 %
76,4 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 29 %
46 % z 397 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 252
44 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 58 %
79,6 dokładnie średnia
0,98 lepszy niż 40 %
49 % z 370 pojedynków lepszy niż 41 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache27
44 % -
0,69 -
72,6 -
0,93-
51 % z 205 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Nuke25
60 % lepszy niż 70 %
0,69 lepszy niż 23 %
74,3 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 16 %
46 % z 171 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis17
53 % lepszy niż 58 %
0,71 lepszy niż 43 %
73,3 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 20 %
53 % z 132 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Vertigo11
55 % -
0,56 -
66,9 -
0,73-
39 % z 71 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Aim_redline_faceit5
40 % -
0,50 -
61,5 -
0,83-
50 % z 125 pojedynków -
50 % z 125 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,82 -
82,0 -
1,10-
50 % z 22 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sandmann88

W 282 meczach Sandmann88 ma K/R 0,72 i ADR 77,8; rating z 277 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 25 meczach. W 95 z 277 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 126 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Sandmann88 na Dust 2 (−74 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+133 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −216. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,9. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 31 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.