Sancrystal

Kanada
Na FACEIT od 2024 305 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
ELO ▲ 9
1.814
Peak z 30 dni: 1.814
Ranking NA ▼ 2.049 miejsc
#11.638
30 dni · wcześniej #9.589 · najlepszy #9.589
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sancrystal?

Rating 1,07 (z 261 meczów) K/R 0,78 ADR 83,4 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (253 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 11 w 304 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 44x 4K, 7 ace'ów w 253 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,1
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −145 ELO
66 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −38 ELO
116 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 +3 ELO, winrate 44 %
W środy −126 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Sancrystal na Dust 2: −145 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
54 % lepszy niż 66 %
0,82 lepszy niż 87 %
87,6 lepszy niż 85 %
1,13 lepszy niż 85 %
58 % z 514 pojedynków lepszy niż 87 %
34 % z 58 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 266
39 % lepszy niż 14 %
0,74 lepszy niż 57 %
81,4 lepszy niż 59 %
1,00 lepszy niż 46 %
50 % z 263 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient58
57 % lepszy niż 74 %
0,76 lepszy niż 65 %
80,9 lepszy niż 51 %
1,04 lepszy niż 63 %
48 % z 274 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno34
47 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 67 %
83,3 lepszy niż 70 %
1,04 lepszy niż 63 %
48 % z 122 pojedynków lepszy niż 36 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
82,9 -
1,16-
67 % z 39 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis11
27 % -
0,75 -
77,0 -
1,07-
49 % z 53 pojedynków -
0 % z 11 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,62 -
64,6 -
0,83-
46 % z 24 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sancrystal

W 304 meczach Sancrystal ma K/R 0,78 i ADR 83,4; rating z 261 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 58 meczach. W 124 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 91 poniżej 0,90. W 253 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Sancrystal na Dust 2 (−145 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+78 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,1. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.