SanLiuLiu

Wietnam
Na FACEIT od 2018 296 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
ELO ▼ 143
2.517
Peak z 30 dni: 2.689
Ranking SEA ▼ 444 miejsca
#1.043
Wietnam #68 w Wietnam
30 dni · wcześniej #599 · najlepszy #591
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SanLiuLiu?

Rating 1,02 (z 272 meczów) K/R 0,73 ADR 80,9 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 272 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 38x 4K, 4 ace'y w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 81,7, ELO przy 2.424
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −80 ELO
55 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −76 ELO
37 meczów · 30 % winrate
Między 18 a 24 −48 ELO, winrate 46 %
W soboty −109 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci SanLiuLiu na Dust 2: −80 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,06 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
61 % lepszy niż 81 %
0,71 lepszy niż 32 %
81,0 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 38 %
47 % z 426 pojedynków lepszy niż 23 %
42 % z 62 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 255
49 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 41 %
81,5 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 43 %
52 % z 228 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno38
55 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 44 %
82,7 lepszy niż 40 %
1,04 lepszy niż 33 %
54 % z 155 pojedynków lepszy niż 45 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient37
30 % lepszy niż 2 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,2 lepszy niż 16 %
0,94 lepszy niż 17 %
50 % z 156 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis26
46 % lepszy niż 27 %
0,78 lepszy niż 66 %
81,9 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 64 %
51 % z 115 pojedynków lepszy niż 42 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache21
38 % -
0,77 -
86,0 -
1,04-
54 % z 96 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,75 -
75,9 -
1,04-
30 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SanLiuLiu

W 296 meczach SanLiuLiu ma K/R 0,73 i ADR 80,9; rating z 272 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Średnio 16,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 114 meczach. W 94 z 272 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 101 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci SanLiuLiu na Dust 2 (−80 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+47 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,7, ELO przy 2.424. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.