Samurai1vs3

Argentyna
202 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Samurai1vs3?

Rating 0,97 (z 152 meczów) K/R 0,68 ADR 72,0 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
AWPerEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 64 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

28 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 28 %−13 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 41 %+31 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 3 w 202 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,9 %+0,4 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5+0,1 · Ø 3,4 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,15 · Ø 0,21 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +7,1
= Bez zmian
Headshoty przy 28 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −170

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,62). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −54 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −4 ELO
58 meczów · 45 % winrate
W poniedziałki −54 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Samurai1vs3 na Nuke: −54 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % lepszy niż 63 %
0,66 lepszy niż 42 %
69,8 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 47 %
51 % z 215 pojedynków lepszy niż 71 %
24 % z 34 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 258
45 % lepszy niż 38 %
0,68 dokładnie średnia
72,6 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 72 %
45 % z 207 pojedynków lepszy niż 35 %
36 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Nuke25
48 % lepszy niż 42 %
0,73 lepszy niż 63 %
73,9 lepszy niż 36 %
0,97 dokładnie średnia
48 % z 85 pojedynków lepszy niż 44 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis24
58 % lepszy niż 75 %
0,67 lepszy niż 48 %
73,7 lepszy niż 39 %
0,98 lepszy niż 64 %
56 % z 107 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno19
21 % lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 44 %
70,0 lepszy niż 28 %
0,90-
49 % z 65 pojedynków lepszy niż 57 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache11
73 % -
0,82 -
81,6 -
1,20-
55 % z 40 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,55 -
62,7 -
0,75-
83 % z 12 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Samurai1vs3

W 202 meczach Samurai1vs3 ma K/R 0,68 i ADR 72,0; rating z 152 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 28 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 14,9 killi na mecz, 28 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 51 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 72 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Samurai1vs3 na Nuke (−54 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+28 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +7,1. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −170. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 28 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.