Samm097

Dania
127 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Samm097?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 75,0 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 127 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 13x 4K, 4 ace'y w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Samm097 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 127 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −37 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −18 ELO
50 meczów · 56 % winrate
W niedziele −89 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Samm097 na Anubis: −37 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient50
56 % lepszy niż 71 %
0,63 lepszy niż 7 %
72,3 lepszy niż 10 %
0,85 lepszy niż 6 %
45 % z 215 pojedynków lepszy niż 21 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis24
50 % lepszy niż 42 %
0,75 lepszy niż 69 %
80,5 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 70 %
42 % z 85 pojedynków lepszy niż 8 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno17
41 % lepszy niż 22 %
0,65 lepszy niż 21 %
72,1 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 31 %
43 % z 69 pojedynków lepszy niż 14 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke17
47 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 27 %
81,3 lepszy niż 53 %
0,97 lepszy niż 33 %
46 % z 69 pojedynków lepszy niż 22 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache13
38 % -
0,60 -
70,5 -
0,80-
53 % z 66 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
72,1 -
0,83-
50 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Samm097

W 127 meczach Samm097 ma K/R 0,66, ADR 75,0 i rating 0,91. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 14,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 50 meczach. W 33 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 72 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci Samm097 na Anubis (−37 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.