SalsaFuego67

Norwegia
Na FACEIT od 2018 277 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 480
3.398
Peak z 30 dni: 3.509
Ranking EU ▲ 1.091 miejsc
#1.675
Norwegia #9 w Norwegia
30 dni · wcześniej #2.766 · najlepszy #1.052
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SalsaFuego67?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 83,5 z 276 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 276 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 276 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 192 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +165
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 82,4, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 276 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −46 ELO
26 meczów · 50 % winrate
Na Cache −13 ELO
24 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −8 ELO
52 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci SalsaFuego67 na Nuke: −46 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 276 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient77
60 % lepszy niż 67 %
0,79 lepszy niż 66 %
86,9 lepszy niż 73 %
1,14 lepszy niż 75 %
56 % z 319 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 59 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage58
50 % lepszy niż 29 %
0,72 lepszy niż 31 %
79,0 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 27 %
52 % z 230 pojedynków lepszy niż 46 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis42
52 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 33 %
82,1 lepszy niż 52 %
1,06 dokładnie średnia
50 % z 179 pojedynków lepszy niż 35 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 241
61 % lepszy niż 73 %
0,80 lepszy niż 69 %
84,7 lepszy niż 63 %
1,16 lepszy niż 75 %
53 % z 129 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke26
50 % lepszy niż 26 %
0,75 lepszy niż 42 %
81,5 lepszy niż 46 %
1,05 lepszy niż 40 %
40 % z 99 pojedynków lepszy niż 3 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache24
50 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 29 %
84,1 lepszy niż 43 %
1,06 lepszy niż 32 %
54 % z 91 pojedynków lepszy niż 44 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno8
38 % -
0,79 -
88,5 -
1,08-
58 % z 45 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SalsaFuego67

W 276 meczach SalsaFuego67 ma K/R 0,76, ADR 83,5 i rating 1,09. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 41 meczach. W 131 z 276 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 83 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci SalsaFuego67 na Nuke (−46 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+413 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +413 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +165. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 82,4, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +380.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.