Salmixs

Japonia
116 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Salmixs?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 84,4 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (10 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 12 % brak porównania
Wygrane entry duele 53 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 25 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 43 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,2 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 12 % brak porównania
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 116 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,8 % brak porównania
Rundy z 3K 3,9 % brak porównania
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 10 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 14 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Salmixs robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 12 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 104 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,79
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −62 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −24 ELO
39 meczów · 54 % winrate
W 1. meczu dnia −14 ELO
21 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci Salmixs w 2. meczu dnia: −62 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % lepszy niż 68 %
0,80 lepszy niż 90 %
85,5 lepszy niż 87 %
1,09 lepszy niż 86 %
58 % z 183 pojedynków lepszy niż 90 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 229
48 % lepszy niż 45 %
0,81 lepszy niż 93 %
87,3 lepszy niż 91 %
1,07 lepszy niż 83 %
55 % z 122 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke12
33 % -
0,72 -
75,0 -
0,98-
40 % z 57 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis11
45 % -
0,71 -
77,3 -
0,97-
41 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,77 -
80,4 -
1,02-
63 % z 35 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,88 -
89,3 -
1,20-
59 % z 56 pojedynków -
23 % z 13 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,94 -
93,0 -
1,26-
59 % z 22 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Salmixs

W 116 meczach Salmixs ma K/R 0,80, ADR 84,4 i rating 1,07. Największa siła: Rating z 1,07. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 5. Średnio 18,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 39 meczach. W 49 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 34 poniżej 0,90. W 10 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Salmixs w 2. meczu dnia (−62 ELO, winrate 33 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.