SaleRace

Francja
Na FACEIT od 2026 83 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 24
2.409
Peak z 30 dni: 2.416
Ranking EU
#71.295
Francja #1.361 w Francja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SaleRace?

Rating 1,28 K/R 0,88 ADR 94,3 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

55 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 55 %+16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,38 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,38+0,35 · Ø 1,03 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 83 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,19 · Ø 0,29 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy SaleRace robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 83 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,85
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +44 ELO, winrate 61 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % lepszy niż 78 %
0,83 lepszy niż 83 %
90,4 lepszy niż 87 %
1,17 lepszy niż 85 %
55 % z 133 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis15
73 % lepszy niż 96 %
0,96 lepszy niż 99 %
99,8 lepszy niż 99 %
1,38 lepszy niż 99 %
62 % z 78 pojedynków lepszy niż 92 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
89,4 -
1,24-
49 % z 72 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Mirage9
67 % -
0,86 -
93,4 -
1,25-
57 % z 28 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke8
75 % -
1,03 -
106,6 -
1,53-
63 % z 41 pojedynków -
80 % z 10 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,94 -
95,5 -
1,32-
66 % z 29 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,81 -
92,4 -
1,22-
87 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SaleRace

W 83 meczach SaleRace ma K/R 0,88, ADR 94,3 i rating 1,28. Największa siła: K/D z 1,38. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 15 meczach. W 59 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 9 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+36 ELO, winrate 60 %). Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.