Sal1oT

Rosja
Na FACEIT od 2020 181 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 227
2.047
Peak z 30 dni: 2.047
Ranking EU
#211.999
Rosja #61.851 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sal1oT?

Rating 1,05 (z 150 meczów) K/R 0,76 ADR 83,3 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 181 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 22x 4K, 0 ace'ów w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 83,1, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −5 p.p., ELO −129

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −60 ELO
47 meczów · 45 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −43 ELO
58 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −52 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki +25 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Sal1oT na Anubis: −60 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
46 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 66 %
81,7 lepszy niż 61 %
1,02 lepszy niż 56 %
52 % z 212 pojedynków lepszy niż 59 %
55 % z 33 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis47
45 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 64 %
82,0 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 54 %
48 % z 132 pojedynków lepszy niż 33 %
17 % z 30 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage28
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 57 %
80,8 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 58 %
54 % z 100 pojedynków lepszy niż 71 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke21
62 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 73 %
89,8 lepszy niż 82 %
1,13 lepszy niż 69 %
49 % z 81 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient10
60 % -
0,76 -
87,2 -
1,04-
59 % z 44 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,84 -
89,2 -
1,16-
61 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sal1oT

W 181 meczach Sal1oT ma K/R 0,76 i ADR 83,3; rating z 150 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 21 meczach. W 60 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 49 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Sal1oT na Anubis (−60 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+20 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +20 ELO. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −5 p.p., ELO −129. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 83,1, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.