Saiyajin

Niemcy
Na FACEIT od 2019 274 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Saiyajin?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,7 z 274 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (228 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 274 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 37x 4K, 1 ace w 228 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,34 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +391
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,07
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,0, Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 274 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −122 ELO
53 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −21 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −27 ELO, winrate 42 %
We wtorki −25 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Saiyajin na Mirage: −122 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 274 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient62
63 % lepszy niż 86 %
0,82 lepszy niż 82 %
86,6 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 85 %
56 % z 177 pojedynków lepszy niż 75 %
47 % z 45 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage53
49 % lepszy niż 40 %
0,73 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 61 %
1,00 lepszy niż 42 %
53 % z 186 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Anubis47
45 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 66 %
82,6 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 57 %
47 % z 140 pojedynków lepszy niż 25 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache38
61 % -
0,77 -
82,9 -
1,09-
55 % z 133 pojedynków -
52 % z 31 sytuacji -
Dust 224
50 % lepszy niż 44 %
0,76 lepszy niż 60 %
83,5 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 56 %
35 % z 72 pojedynków lepszy niż 2 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 87 %
Vertigo19
53 % -
0,76 -
76,9 -
1,08-
41 % z 51 pojedynków -
25 % z 20 sytuacji -
Nuke18
39 % lepszy niż 8 %
0,70 lepszy niż 23 %
76,7 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 27 %
51 % z 75 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
80,1 -
1,08-
48 % z 33 pojedynków -
23 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Saiyajin

W 274 meczach Saiyajin ma K/R 0,77, ADR 82,7 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 62 meczach. W 116 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 73 poniżej 0,90. W 228 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Saiyajin na Mirage (−122 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Cache (+136 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +391. Słabiej: ADR −4,0, Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,07. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.