Saiqqv2
Jak gra Saiqqv2?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).
Utility i zgony
Średnia0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 73,7. Ostatnie 3 miesiące: 71,6 (na początku 68,5). Wyraźnie poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 63 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 43 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.211.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Saiqqv2 w 1. meczu dnia: −77 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 144 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Saiqqv2
W 144 meczach Saiqqv2 ma K/R 0,65 i ADR 71,1; rating z 123 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 24 meczach. W 30 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 66 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci Saiqqv2 w 1. meczu dnia (−77 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+143 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +143 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 71,6. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 30 %, bilans ELO −18.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.