Saintz

USA
108 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
2.430
Peak z 30 dni: 2.503
Ranking NA ▼ 199 miejsc
#2.024
USA #1.088 w USA
30 dni · wcześniej #1.825 · najlepszy #1.815
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Saintz?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,3 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 48 %+26 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 62 %+12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 56 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +189
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,11, ADR przy 83,9, Headshoty przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,16. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,79. Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W środy +90 ELO, winrate 47 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis25
60 % lepszy niż 74 %
0,85 lepszy niż 88 %
90,9 lepszy niż 88 %
1,19 lepszy niż 88 %
53 % z 131 pojedynków lepszy niż 57 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 218
44 % lepszy niż 24 %
0,75 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 46 %
48 % z 86 pojedynków lepszy niż 31 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient16
63 % lepszy niż 83 %
0,78 lepszy niż 66 %
83,3 lepszy niż 58 %
1,11 lepszy niż 73 %
56 % z 82 pojedynków lepszy niż 72 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache12
67 % -
0,78 -
83,7 -
1,11-
49 % z 57 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,71 -
74,9 -
0,98-
48 % z 46 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage8
25 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
47 % z 47 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,88 -
90,5 -
1,33-
60 % z 10 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Saintz

W 94 meczach Saintz ma K/R 0,79, ADR 84,3 i rating 1,11. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 47 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 30 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,58. Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+64 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +64 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +189. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,11, ADR przy 83,9, Headshoty przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.