Sah4r0k666

Kazachstan
84 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sah4r0k666?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,5 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość
wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
Czy Sah4r0k666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 84 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient19
53 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 8 %
75,8 lepszy niż 16 %
0,90 lepszy niż 10 %
43 % z 63 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage19
42 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 34 %
77,1 lepszy niż 30 %
1,03 dokładnie średnia
45 % z 55 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 216
50 % lepszy niż 42 %
0,63 lepszy niż 6 %
74,9 lepszy niż 19 %
0,89 lepszy niż 7 %
51 % z 71 pojedynków lepszy niż 46 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno12
58 % -
0,83 -
88,2 -
1,15-
69 % z 48 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Anubis11
55 % -
0,75 -
84,4 -
1,05-
55 % z 47 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,90 -
98,9 -
1,29-
65 % z 23 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sah4r0k666

W 84 meczach Sah4r0k666 ma K/R 0,72, ADR 80,5 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 12 meczach. W 30 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 28 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+25 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +25 ELO. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.