Safii

Austria
Na FACEIT od 2015 328 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▼ 170
2.903
Peak z 30 dni: 3.173
Ranking EU ▼ 8.752 miejsca
#11.908
Austria #35 w Austria
30 dni · wcześniej #3.156 · najlepszy #3.156
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Safii?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,4 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 328 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (267 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 40 %−12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 267 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −51

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −148 ELO
57 meczów · 54 % winrate
Na Ancient −11 ELO
60 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia +2 ELO
54 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci Safii na Anubis: −148 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage111
51 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 20 %
78,0 lepszy niż 30 %
0,97 lepszy niż 22 %
48 % z 490 pojedynków lepszy niż 26 %
35 % z 62 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 262
44 % lepszy niż 17 %
0,67 lepszy niż 14 %
74,7 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 9 %
48 % z 294 pojedynków lepszy niż 27 %
29 % z 41 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient60
50 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 19 %
77,8 lepszy niż 27 %
0,97 lepszy niż 22 %
48 % z 258 pojedynków lepszy niż 26 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis57
54 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 20 %
77,8 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 21 %
46 % z 228 pojedynków lepszy niż 17 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke21
57 % lepszy niż 53 %
0,68 lepszy niż 13 %
80,9 lepszy niż 41 %
0,98 lepszy niż 20 %
58 % z 89 pojedynków lepszy niż 77 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno9
67 % -
0,64 -
73,8 -
0,97-
49 % z 45 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,75 -
78,0 -
1,08-
68 % z 34 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Safii

W 328 meczach Safii ma K/R 0,69, ADR 77,4 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,8. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 21 meczach. W 99 z 328 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 153 poniżej 0,90. W 267 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Safii na Anubis (−148 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+217 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +217 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −51. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +247.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.