Sa1nTy

Rosja
Na FACEIT od 2020 268 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 30
3.561
Peak z 30 dni: 3.651
Ranking EU ▼ 409 miejsc
#844
Rosja #231 w Rosja
30 dni · wcześniej #435 · najlepszy #435
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sa1nTy?

Rating 1,25 (z 267 meczów) K/R 0,89 ADR 94,2 z 268 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 57 %+2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 11 %−3 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 63 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 9 w 268 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 15,7 %+1,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 63x 4K, 8 ace'ów w 201 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,350,00 · Ø 0,35 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,89, Rating przy 1,24, ADR przy 94,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −597

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −65 ELO
46 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −6 ELO
45 meczów · 58 % winrate
Między 0 a 6 +59 ELO, winrate 50 %
W środy −90 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci Sa1nTy w 3. meczu dnia: −65 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 60 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 268 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % lepszy niż 38 %
0,90 lepszy niż 87 %
94,0 lepszy niż 85 %
1,25 lepszy niż 83 %
55 % z 511 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 49 sytuacji dokładnie średnia
Dust 266
59 % lepszy niż 56 %
0,94 lepszy niż 91 %
99,3 lepszy niż 92 %
1,29 lepszy niż 84 %
60 % z 372 pojedynków lepszy niż 75 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient45
58 % lepszy niż 46 %
0,89 lepszy niż 87 %
96,6 lepszy niż 92 %
1,25 lepszy niż 84 %
59 % z 206 pojedynków lepszy niż 76 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke38
74 % lepszy niż 95 %
0,82 lepszy niż 73 %
87,1 lepszy niż 72 %
1,19 lepszy niż 81 %
51 % z 178 pojedynków lepszy niż 42 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno13
46 % -
0,81 -
83,7 -
1,17-
44 % z 43 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,91 -
90,8 -
1,32-
53 % z 30 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,80 -
94,7 -
1,23-
62 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sa1nTy

W 268 meczach Sa1nTy ma K/R 0,89 i ADR 94,2; rating z 267 meczów z ratingiem wynosi 1,25. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 74 % winrate w 38 meczach. W 166 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 46 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci Sa1nTy w 3. meczu dnia (−65 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+230 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −597. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, Rating przy 1,24, ADR przy 94,1. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.