SVS-
Jak gra SVS-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
Średnia2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 0,92). Tuż poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 80,2. Ostatnie 3 miesiące: 78,1 (na początku 75,8). Tuż poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 58 %. Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 46 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.053.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci SVS- na Mirage: −25 ELO, 33 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 113 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra SVS-
W 113 meczach SVS- ma K/R 0,66 i ADR 73,6; rating z 66 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 14 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 36 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci SVS- na Mirage (−25 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+25 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 78,1, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −20.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.