SULUSIK

Korea Południowa
Na FACEIT od 2019 333 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▲ 23
2.421
Peak z 30 dni: 2.593
Ranking SEA ▲ 24 miejsca
#1.485
Korea Południowa #72 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #1.509 · najlepszy #669
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SULUSIK?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,6 z 333 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 333 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (292 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 333 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 38x 4K, 4 ace'y w 292 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +384
= Bez zmian
Rating przy 0,97, ADR przy 81,4, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 333 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −99 ELO
75 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −50 ELO
68 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −22 ELO, winrate 45 %
W soboty −27 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci SULUSIK na Ancient: −99 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 333 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2114
56 % lepszy niż 66 %
0,75 dokładnie średnia
83,0 lepszy niż 58 %
1,04 dokładnie średnia
56 % z 517 pojedynków lepszy niż 75 %
34 % z 67 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient75
49 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 47 %
86,5 lepszy niż 73 %
0,98 lepszy niż 31 %
53 % z 418 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage68
43 % lepszy niż 18 %
0,62 lepszy niż 6 %
75,2 lepszy niż 20 %
0,85 lepszy niż 4 %
43 % z 298 pojedynków lepszy niż 10 %
50 % z 40 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis33
55 % lepszy niż 57 %
0,75 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 57 %
1,01 lepszy niż 40 %
57 % z 118 pojedynków lepszy niż 77 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno27
44 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 16 %
77,6 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 10 %
44 % z 116 pojedynków lepszy niż 10 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache13
38 % -
0,69 -
80,4 -
0,92-
55 % z 53 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SULUSIK

W 333 meczach SULUSIK ma K/R 0,71, ADR 81,6 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 114 meczach. W 111 z 333 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 149 poniżej 0,90. W 292 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci SULUSIK na Ancient (−99 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+28 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +384. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97, ADR przy 81,4, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.