SUGAA

Argentyna
124 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SUGAA?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 76,7 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 124 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, ELO +275
= Bez zmian
ADR przy 77,4, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,55
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −93 ELO
34 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −19 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −12 ELO
60 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci SUGAA w 1. meczu dnia: −93 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % lepszy niż 67 %
0,72 dokładnie średnia
77,1 lepszy niż 37 %
1,04 lepszy niż 65 %
50 % z 204 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 229
41 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 60 %
77,0 lepszy niż 36 %
1,03 lepszy niż 59 %
49 % z 117 pojedynków lepszy niż 41 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke18
50 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 43 %
77,4 lepszy niż 34 %
1,05 lepszy niż 53 %
57 % z 68 pojedynków lepszy niż 77 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis13
69 % -
0,72 -
73,6 -
1,04-
59 % z 37 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SUGAA

W 124 meczach SUGAA ma K/R 0,73, ADR 76,7 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 13 meczach. W 46 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 42 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci SUGAA w 1. meczu dnia (−93 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−9 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ELO +275. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,4, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.