SUDAKAfraca

Argentyna
101 meczów zarejestrowanych
ELO
2.440
Najwyższe ELO z ostatnich 101 meczów: 2.498
Ranking SA ▼ 69 miejsc
#1.471
Argentyna #258 w Argentyna
30 dni · wcześniej #1.402 · najlepszy #1.402
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SUDAKAfraca?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 89,0 z 101 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 101 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 56 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +70
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,4

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia +26 ELO
32 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci SUDAKAfraca na Dust 2: −30 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % lepszy niż 36 %
0,79 lepszy niż 73 %
83,4 lepszy niż 62 %
1,11 lepszy niż 73 %
51 % z 100 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage21
57 % lepszy niż 71 %
0,87 lepszy niż 92 %
93,7 lepszy niż 93 %
1,19 lepszy niż 89 %
51 % z 100 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke17
53 % lepszy niż 44 %
0,85 lepszy niż 87 %
94,0 lepszy niż 91 %
1,20 lepszy niż 88 %
45 % z 58 pojedynków lepszy niż 14 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis15
40 % lepszy niż 13 %
0,79 lepszy niż 72 %
81,0 lepszy niż 48 %
1,08 lepszy niż 63 %
58 % z 71 pojedynków lepszy niż 83 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient13
62 % -
0,88 -
91,0 -
1,23-
67 % z 45 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,87 -
89,9 -
1,24-
46 % z 48 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,81 -
92,3 -
1,15-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SUDAKAfraca

W 101 meczach SUDAKAfraca ma K/R 0,84, ADR 89,0 i rating 1,17. Największa siła: Rating z 1,17. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 13 meczach. W 55 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 28 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci SUDAKAfraca na Dust 2 (−30 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+28 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +70. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, Winrate przy 53 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.