STWKI

Vanuatu
185 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra STWKI?

Rating 1,01 (z 142 meczów) K/R 0,73 ADR 79,0 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, ADR +7,3, Headshoty +3 p.p., Winrate +16 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −76

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,65). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −11 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Na Dust 2 −2 ELO
54 meczów · 48 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci STWKI na Anubis: −11 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 62 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % lepszy niż 54 %
0,75 lepszy niż 62 %
81,7 lepszy niż 60 %
1,04 lepszy niż 61 %
55 % z 245 pojedynków lepszy niż 77 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 254
48 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 42 %
77,1 lepszy niż 36 %
1,02 lepszy niż 54 %
55 % z 162 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis21
52 % lepszy niż 53 %
0,76 lepszy niż 70 %
81,8 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 73 %
55 % z 56 pojedynków lepszy niż 76 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient17
47 % lepszy niż 41 %
0,62 lepszy niż 7 %
73,0 lepszy niż 15 %
0,88-
45 % z 42 pojedynków lepszy niż 22 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache11
55 % -
0,69 -
74,1 -
0,93-
53 % z 40 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,76 -
83,4 -
0,96-
38 % z 34 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,65 -
73,5 -
0,82-
45 % z 40 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,93 -
86,2 -
1,34-
56 % z 18 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra STWKI

W 185 meczach STWKI ma K/R 0,73 i ADR 79,0; rating z 142 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 8. Średnio 16,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 55 % winrate w 11 meczach. W 50 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 52 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci STWKI na Anubis (−11 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+94 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, ADR +7,3, Headshoty +3 p.p., Winrate +16 p.p.. Słabiej: ELO −76. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.