STUGN

Ukraina
Na FACEIT od 2021 236 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▼ 94
2.501
Peak z 30 dni: 2.686
Ranking EU
#52.781
Ukraina #2.192 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra STUGN?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 75,5 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 236 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,6 %−2,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 158 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,8 · Ø 4,1 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,92, ADR przy 76,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −417

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −256 ELO
62 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia −210 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −231 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci STUGN na Mirage: −256 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 22 %
78,8 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 26 %
52 % z 207 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 254
59 % lepszy niż 74 %
0,63 lepszy niż 5 %
74,9 lepszy niż 18 %
0,88 lepszy niż 4 %
39 % z 196 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis44
41 % lepszy niż 12 %
0,64 lepszy niż 6 %
73,5 lepszy niż 11 %
0,88 lepszy niż 4 %
43 % z 169 pojedynków lepszy niż 9 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient37
35 % lepszy niż 5 %
0,65 lepszy niż 10 %
76,9 lepszy niż 25 %
0,90 lepszy niż 9 %
48 % z 145 pojedynków lepszy niż 30 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke20
65 % lepszy niż 77 %
0,64 lepszy niż 7 %
71,6 lepszy niż 11 %
0,92 lepszy niż 11 %
46 % z 70 pojedynków lepszy niż 16 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno10
40 % -
0,62 -
75,8 -
0,90-
47 % z 32 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,64 -
69,4 -
0,89-
41 % z 27 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra STUGN

W 236 meczach STUGN ma K/R 0,65, ADR 75,5 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,91. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 20 meczach. W 57 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 116 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci STUGN na Mirage (−256 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+146 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +127 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −417. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,92, ADR przy 76,0. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −179.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.