STRIGGI

Afganistan
Na FACEIT od 2017 183 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra STRIGGI?

Rating 0,93 (z 155 meczów) K/R 0,66 ADR 70,3 z 183 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 61 %+13 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 183 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 153 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,29 · Ø 0,27 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,6, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −73

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 183 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −135 ELO
32 meczów · 34 % winrate
Na Cache −68 ELO
32 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −66 ELO
26 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci STRIGGI na Ancient: −135 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 183 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 30 %
73,3 lepszy niż 16 %
0,98 lepszy niż 37 %
42 % z 120 pojedynków lepszy niż 11 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno36
69 % lepszy niż 92 %
0,66 lepszy niż 20 %
69,8 lepszy niż 8 %
0,94 lepszy niż 23 %
41 % z 101 pojedynków lepszy niż 9 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient32
34 % lepszy niż 9 %
0,64 lepszy niż 12 %
67,5 lepszy niż 2 %
0,88 lepszy niż 13 %
42 % z 85 pojedynków lepszy niż 10 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache32
50 % -
0,68 -
73,3 -
0,96-
49 % z 137 pojedynków -
27 % z 22 sytuacji -
Anubis13
38 % -
0,59 -
61,3 -
0,81-
34 % z 38 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Mirage12
58 % -
0,74 -
77,8 -
0,99-
46 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,64 -
66,1 -
0,91-
56 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra STRIGGI

W 183 meczach STRIGGI ma K/R 0,66 i ADR 70,3; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,3. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 14,4 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 36 meczach. W 39 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 81 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci STRIGGI na Ancient (−135 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+100 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +100 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,6, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −73. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.