STONEGOLEM

Albania
Na FACEIT od 2017 310 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 220
3.325
Peak z 30 dni: 3.351
Ranking EU ▼ 487 miejsc
#2.206
Albania #16 w Albania
30 dni · wcześniej #1.719 · najlepszy #1.719
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra STONEGOLEM?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,2 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 310 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 4 w 310 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 55x 4K, 6 ace'ów w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,4 · Ø 3,9 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy STONEGOLEM robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 297 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,82
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82.

Wzorce

Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −147 ELO
63 meczów · 52 % winrate
Na Cache −116 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −94 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci STONEGOLEM na Dust 2: −147 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 310 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
52 % lepszy niż 37 %
0,82 lepszy niż 75 %
90,0 lepszy niż 84 %
1,15 lepszy niż 76 %
56 % z 460 pojedynków lepszy niż 70 %
30 % z 53 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 263
52 % lepszy niż 38 %
0,81 lepszy niż 73 %
86,2 lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 70 %
53 % z 306 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 48 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis60
50 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 62 %
85,6 lepszy niż 69 %
1,11 lepszy niż 64 %
60 % z 226 pojedynków lepszy niż 86 %
23 % z 31 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient43
47 % lepszy niż 23 %
0,75 lepszy niż 46 %
83,3 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 57 %
60 % z 135 pojedynków lepszy niż 87 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache21
48 % lepszy niż 18 %
0,76 lepszy niż 38 %
84,5 lepszy niż 46 %
1,11 lepszy niż 47 %
61 % z 71 pojedynków lepszy niż 80 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke20
35 % lepszy niż 3 %
0,76 lepszy niż 47 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,04 lepszy niż 36 %
55 % z 92 pojedynków lepszy niż 59 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno11
45 % -
0,78 -
86,1 -
1,06-
50 % z 44 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra STONEGOLEM

W 310 meczach STONEGOLEM ma K/R 0,79, ADR 86,2 i rating 1,12. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 92 meczach. W 151 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 90 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci STONEGOLEM na Dust 2 (−147 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+85 ELO, winrate 47 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −30 ELO. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.