STARMAN47
Jak gra STARMAN47?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,56). Nieco poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 0,66). Tuż powyżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 73,7 (na początku 63,8). Nieco poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 35 % (na początku 32 %). Znacznie poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 43 %). Tuż powyżej średniej (51 %).
Ostatnie 3 miesiące: 961 (na początku 710).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 81 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra STARMAN47
W 81 meczach STARMAN47 ma K/R 0,63 i ADR 71,0; rating z 61 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 4. Średnio 15,1 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 22 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 31 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+9 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,31, ADR +9,9, Headshoty +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +251. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +29.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.