SPAWNHSHS

Ukraina
109 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SPAWNHSHS?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,4 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 109 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,31 · Ø 0,27 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy SPAWNHSHS robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 109 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −70 ELO
23 meczów · 61 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +19 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −76 ELO, winrate 44 %
We wtorki −30 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci SPAWNHSHS na Anubis: −70 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % lepszy niż 32 %
0,81 lepszy niż 85 %
87,3 lepszy niż 84 %
1,11 lepszy niż 81 %
58 % z 97 pojedynków lepszy niż 87 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis23
61 % lepszy niż 85 %
0,75 lepszy niż 65 %
83,3 lepszy niż 68 %
1,03 lepszy niż 62 %
53 % z 55 pojedynków lepszy niż 65 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Mirage23
43 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 36 %
81,3 lepszy niż 60 %
1,01 dokładnie średnia
47 % z 86 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache12
58 % -
0,89 -
92,0 -
1,23-
76 % z 38 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,65 -
69,9 -
0,89-
35 % z 17 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke5
0 % -
0,74 -
78,6 -
0,93-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,51 -
62,6 -
0,69-
22 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SPAWNHSHS

W 109 meczach SPAWNHSHS ma K/R 0,76, ADR 83,4 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 16,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 23 meczach. W 40 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 36 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci SPAWNHSHS na Anubis (−70 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+75 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +75 ELO. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 39 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.