SP4WN2
Jak gra SP4WN2?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Średnia24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Dokładnie na poziomie średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 80,6 (na początku 79,8). Tuż powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 65 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 65 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra SP4WN2
W 65 meczach SP4WN2 ma K/R 0,73 i ADR 80,4; rating z 45 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 18 meczach. W 20 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 17 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −21 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 80,6. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +23.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.