SOTROK5

Polska
Na FACEIT od 2023 127 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 17
2.031
Peak z 30 dni: 2.063
Ranking EU
#221.692
Polska #8.808 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SOTROK5?

Rating 1,27 (z 77 meczów) K/R 0,84 ADR 88,9 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 24 %+14 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,1 · Ø 4,3 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,20 · Ø 0,28 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,17, Rating +0,22, ADR +11,9
= Bez zmian
Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −212

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,74). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −18 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −47 ELO, winrate 44 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci SOTROK5 w 2. meczu dnia: −18 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % lepszy niż 58 %
0,87 lepszy niż 95 %
90,7 lepszy niż 93 %
1,32 lepszy niż 99 %
55 % z 172 pojedynków lepszy niż 76 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 58 %
83,6 lepszy niż 56 %
1,16-
58 % z 72 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache16
50 % -
0,88 -
91,8 -
1,24-
56 % z 87 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 79 %
87,6 lepszy niż 82 %
1,27-
52 % z 44 pojedynków lepszy niż 56 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient11
36 % -
0,92 -
90,7 -
1,30-
62 % z 63 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Dust 28
50 % -
0,75 -
82,8 -
1,50-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SOTROK5

W 127 meczach SOTROK5 ma K/R 0,84 i ADR 88,9; rating z 77 meczów z ratingiem wynosi 1,27. Największa siła: Rating z 1,27. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 18,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 18 meczach. W 48 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 12 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci SOTROK5 w 2. meczu dnia (−18 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+121 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +121 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,17, Rating +0,22, ADR +11,9. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −212. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.