SOBRAN1E

Rosja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2016 475 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
2.602
Peak z 30 dni: 2.662
Ranking EU
#37.014
Rosja #10.082 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SOBRAN1E?

Rating 1,00 (z 363 meczów) K/R 0,71 ADR 79,0 z 475 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 363 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (277 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 363
Kille nożem 3 w 363 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 39x 4K, 5 ace'ów w 277 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p., ELO +52
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 79,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 363 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −120 ELO
107 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −66 ELO
67 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −30 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki −211 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci SOBRAN1E na Mirage: −120 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 363 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2110
46 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 41 %
79,5 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 43 %
51 % z 501 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 60 sytuacji dokładnie średnia
Mirage107
55 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 46 %
82,7 lepszy niż 57 %
1,02 lepszy niż 41 %
50 % z 604 pojedynków lepszy niż 39 %
36 % z 59 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient67
48 % lepszy niż 34 %
0,66 lepszy niż 11 %
73,7 lepszy niż 12 %
0,92 lepszy niż 13 %
43 % z 290 pojedynków lepszy niż 9 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis25
52 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 30 %
79,3 lepszy niż 38 %
1,00 lepszy niż 34 %
45 % z 101 pojedynków lepszy niż 15 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Inferno20
55 % lepszy niż 40 %
0,71 lepszy niż 24 %
80,5 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 16 %
46 % z 92 pojedynków lepszy niż 11 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke20
50 % lepszy niż 36 %
0,65 lepszy niż 7 %
70,9 lepszy niż 5 %
0,94 lepszy niż 16 %
49 % z 98 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache14
64 % -
0,76 -
85,4 -
1,09-
51 % z 88 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SOBRAN1E

W 475 meczach SOBRAN1E ma K/R 0,71 i ADR 79,0; rating z 363 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 129 z 363 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 158 poniżej 0,90. W 277 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci SOBRAN1E na Mirage (−120 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+60 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., ELO +52. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 79,3. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.