SNEAKZy

Madagaskar
Na FACEIT od 2023 251 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▲ 133
2.613
Peak z 30 dni: 2.613
Ranking EU
#35.582
Madagaskar #17 w Madagaskar
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SNEAKZy?

Rating 0,91 (z 221 meczów) K/R 0,66 ADR 74,3 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 221 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 19 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 176 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 16 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 73,7, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −15 p.p., ELO −171

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −76 ELO
30 meczów · 37 % winrate
Na Inferno −5 ELO
48 meczów · 63 % winrate
W środy +131 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci SNEAKZy na Dust 2: −76 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient74
59 % lepszy niż 70 %
0,67 lepszy niż 15 %
75,5 lepszy niż 19 %
0,91 lepszy niż 11 %
49 % z 323 pojedynków lepszy niż 34 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis65
49 % lepszy niż 34 %
0,64 lepszy niż 6 %
73,1 lepszy niż 10 %
0,89 lepszy niż 5 %
47 % z 253 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Inferno48
63 % lepszy niż 66 %
0,65 lepszy niż 8 %
70,8 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 6 %
40 % z 157 pojedynków lepszy niż 2 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 230
37 % lepszy niż 7 %
0,57 lepszy niż 1 %
69,5 lepszy niż 4 %
0,80 lepszy niż 1 %
38 % z 131 pojedynków lepszy niż 2 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke24
50 % lepszy niż 32 %
0,72 lepszy niż 32 %
81,0 lepszy niż 42 %
1,04 lepszy niż 46 %
46 % z 144 pojedynków lepszy niż 16 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache6
33 % -
0,81 -
80,8 -
1,11-
47 % z 32 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,98 -
112,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SNEAKZy

W 251 meczach SNEAKZy ma K/R 0,66 i ADR 74,3; rating z 221 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,91. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 48 meczach. W 59 z 221 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 116 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci SNEAKZy na Dust 2 (−76 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+108 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +14 ELO. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −15 p.p., ELO −171. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 73,7, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.