SK-WALLE

Argentyna
Na FACEIT od 2019 216 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SK-WALLE?

Rating 1,03 (z 204 meczów) K/R 0,75 ADR 81,7 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Entry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 44 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 16 w 216 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,7 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 36 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 82,0
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −79

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −80 ELO
43 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −52 ELO
31 meczów · 61 % winrate
W niedziele +21 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci SK-WALLE na Mirage: −80 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
44 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 62 %
81,4 lepszy niż 63 %
0,99 lepszy niż 47 %
51 % z 355 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage43
44 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 73 %
82,6 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 71 %
51 % z 238 pojedynków lepszy niż 54 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno39
49 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 67 %
82,2 lepszy niż 72 %
1,04 lepszy niż 69 %
52 % z 182 pojedynków lepszy niż 61 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke31
61 % lepszy niż 77 %
0,79 lepszy niż 73 %
84,7 lepszy niż 70 %
1,11 lepszy niż 75 %
50 % z 149 pojedynków lepszy niż 46 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient15
60 % lepszy niż 82 %
0,73 lepszy niż 56 %
76,1 lepszy niż 29 %
0,98-
37 % z 67 pojedynków lepszy niż 2 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis12
25 % -
0,69 -
74,4 -
0,95-
37 % z 51 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,81 -
90,1 -
1,08-
64 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SK-WALLE

W 216 meczach SK-WALLE ma K/R 0,75 i ADR 81,7; rating z 204 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 31 meczach. W 82 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 75 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci SK-WALLE na Mirage (−80 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+53 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.. Słabiej: ELO −79. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 82,0. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 67 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.