SIXS4V4GE

Serbia
Na FACEIT od 2019 164 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 244
3.099
Peak z 30 dni: 3.099
Ranking EU ▲ 3.295 miejsc
#5.496
Serbia #102 w Serbia
30 dni · wcześniej #8.791 · najlepszy #5.496
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SIXS4V4GE?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 72,7 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 164 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 19x 4K, 4 ace'y w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 p.p., ELO +721
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −21 ELO
40 meczów · 53 % winrate
W 1. meczu dnia −5 ELO
54 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −43 ELO, winrate 50 %
We wtorki +7 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci SIXS4V4GE na Dust 2: −21 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % lepszy niż 64 %
0,61 lepszy niż 3 %
67,6 lepszy niż 2 %
0,94 lepszy niż 12 %
38 % z 136 pojedynków lepszy niż 1 %
39 % z 38 sytuacji dokładnie średnia
Dust 240
53 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,8 lepszy niż 19 %
1,03 lepszy niż 35 %
39 % z 129 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient36
56 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 18 %
74,3 lepszy niż 12 %
0,98 lepszy niż 23 %
56 % z 124 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis18
67 % lepszy niż 85 %
0,69 lepszy niż 20 %
75,5 lepszy niż 19 %
0,97 lepszy niż 20 %
56 % z 62 pojedynków lepszy niż 70 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache11
45 % -
0,68 -
74,5 -
0,97-
54 % z 46 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,61 -
68,3 -
0,88-
48 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,72 -
76,4 -
1,04-
57 % z 23 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SIXS4V4GE

W 164 meczach SIXS4V4GE ma K/R 0,67, ADR 72,7 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,7. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 18 meczach. W 59 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 71 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci SIXS4V4GE na Dust 2 (−21 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+47 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 p.p., ELO +721. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.