SILEN--

Hiszpania
140 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SILEN--?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,3 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 57 %+13 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 139 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 34x 4K, 5 ace'ów w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,4 · Ø 3,8 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,06 · Ø 0,25 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy SILEN-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 139 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −63 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia −33 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 +8 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci SILEN-- na Dust 2: −63 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 76 %
82,3 lepszy niż 74 %
1,04 lepszy niż 73 %
52 % z 182 pojedynków lepszy niż 65 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 234
44 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 82 %
84,7 lepszy niż 86 %
1,01 lepszy niż 65 %
56 % z 169 pojedynków lepszy niż 87 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient23
48 % lepszy niż 44 %
0,80 lepszy niż 91 %
85,8 lepszy niż 86 %
1,10 lepszy niż 90 %
52 % z 107 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke12
83 % -
0,81 -
79,3 -
1,17-
63 % z 54 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Inferno11
27 % -
0,68 -
72,9 -
0,92-
58 % z 38 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,84 -
93,7 -
1,13-
47 % z 55 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,69 -
75,6 -
0,94-
52 % z 48 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,83 -
95,5 -
1,09-
52 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SILEN--

W 139 meczach SILEN-- ma K/R 0,77, ADR 83,3 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 17,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 83 % winrate w 12 meczach. W 56 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 53 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci SILEN-- na Dust 2 (−63 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+31 ELO, winrate 49 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −30 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.