SIKINTILIYIM

Szwecja
298 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▼ 76
2.258
Peak z 30 dni: 2.364
Ranking EU
#113.583
Szwecja #2.983 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SIKINTILIYIM?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 80,7 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (202 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 7 w 297 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 40x 4K, 10 ace'ów w 202 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 81,0, Headshoty przy 51 %, ELO przy 2.286
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −46 ELO
79 meczów · 56 % winrate
Na Anubis −16 ELO
44 meczów · 43 % winrate
W środy −81 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci SIKINTILIYIM na Mirage: −46 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
60 % lepszy niż 78 %
0,76 lepszy niż 57 %
78,8 lepszy niż 39 %
1,08 lepszy niż 63 %
52 % z 523 pojedynków lepszy niż 53 %
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage79
56 % lepszy niż 66 %
0,83 lepszy niż 83 %
83,9 lepszy niż 63 %
1,16 lepszy niż 83 %
53 % z 382 pojedynków lepszy niż 61 %
39 % z 56 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient50
56 % lepszy niż 64 %
0,76 lepszy niż 57 %
79,7 lepszy niż 39 %
1,04 lepszy niż 53 %
48 % z 289 pojedynków lepszy niż 29 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis44
43 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 56 %
80,5 lepszy niż 46 %
1,06 lepszy niż 55 %
51 % z 185 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache15
33 % -
0,81 -
82,5 -
1,09-
46 % z 91 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Inferno7
0 % -
0,82 -
89,9 -
1,16-
44 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,62 -
67,8 -
0,84-
40 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Aim_map3
67 % -
0,50 -
56,6 -
0,84-
51 % z 93 pojedynków -
51 % z 93 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SIKINTILIYIM

W 297 meczach SIKINTILIYIM ma K/R 0,78, ADR 80,7 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 93 meczach. W 134 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 93 poniżej 0,90. W 202 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci SIKINTILIYIM na Mirage (−46 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+66 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −10 ELO. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 81,0, Headshoty przy 51 %, ELO przy 2.286. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +158.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.